属性点说明
加点系统,规则如下:
1、创建人物初始状态为:力量、体质、智力、敏捷各5点,潜力10点
2、每升一级增加潜力点5点
3、潜力点可自由分配,分配给各项属性点所带来的效果为:
力量:增加物理攻击和物防。
力量点以200点为阶梯,随着属性点的增长,每个阶梯每点力量的属性效果逐渐减弱。具体如下:
大于0小于200的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/80)
大于200小于400的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/100)
大于400小于600的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/130)
大于600小于800的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/170)
大于800小于1000的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/220)
大于1000小于1300的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/280)
大于1300小于2000的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/350)
大于2000的部分 (装备攻击+等级)X(1+力量/500)
总加成效果为如上效果之和。
体质:体质增加生命、物防和法防
智力:智力增加法术攻击、法防和技力上限
敏捷:敏捷增加命中率、闪避率和暴击率(命中、闪避暂未开放)。敏捷点在300以内时,每15点敏捷增加1暴击;敏捷点超过300的部分,每20点敏捷增加1暴击。