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关于对热血三国群英的评测

作者:三区 冯古屋

2014-08-16 03:00

玩这游戏,纯粹是偶然,不过也不偶然,一直就在这类圈子中混,从最早的热血三国猛将传到黑龙三国、星辰变、龙战九天以及最近比较火的什么暗黑西游等等的网页文字类游戏,这些游戏的框架都是似曾相识的,玩过的人都会被其中的无限的刷怪、可怕的经验、超凡的等级所吓到,盲目地盈利模式也让各种积分奖励形同虚设,的确这一类的文字网页游戏,太多了太杂,很容易让我们玩上几分钟就会失去兴趣。


而热血三国群英,算是一个另类,虽然也有此类游戏的弊端,但是有很多值得欣慰的地方。作为一名玩的还不是很深入的玩家,只能从过往的经验上去评测分析,如果有什么不详实的,欢迎补充。


那我先来谈谈热血三国群英的优点——

首先,很明显的,等级较低,这算是这游戏对于新玩家来说是一种吸引眼力的地方,目前为止才只有450级等级,纵观现有的全区,400级以上的人也算是凤毛麟角,这也大大提高了后者对前者超越的可能性。换做其他游戏,动辄上千级的等级,看的就心寒了,谈何玩下去呢?很多时候,一个新手玩不下去或者愿意去新区玩的原因是,在他前面的高手大山太多了,他觉得没有信心利用一个月甚至更长的时间去完成超越,选择玩了一会儿就放弃了。


第二,相对合理的游戏币环境,目前我能够接触到的,游戏币还算是合理的,我是三区的玩家,一把神器在一万亿之内,还算是可以接受的,我们不妨做一笔数学题,一天一个正常的200多级的号,认认真真地刷怪挂机,估计能够攒到500亿的样子,也就是说,一件神装,一个月不吃不喝,基本上能够凑出来,那就对了,神器不应该是地摊货,也不应该是奢侈品,让所有玩这游戏的人觉得神器是只要努力是可以买到的,那这样子的游戏币金融系统才不会崩塌。我朋友问我,为什么拍卖行收手续费的做法,想必这就是GM试图平衡物价的一种措施。


第三,vip制度。你可以不花钱,但是只要你有时间,你同样也可以享受和vip一样的待遇,我觉得这一点做得是非常好的,只需要你努力经营好自己的个人主页,通过积分赚取来购买所有rmb都能够买到的东西,这的确需要智慧。一款游戏,不仅仅是有RMB高玩,也要有平民大神,这样子让人觉得这是一个公平的游戏,来了,坚持下去,总会有收获。


第四,良好的新手福利,我觉得GM在这一做法上比其他的类似游戏就高明得多了,一个七天的vip会让一个小号从一级升至200级左右,其实两百级才是一个号的开始,有了vip,升级不再麻烦,就算是离线,也能够升级,既然玩家熟悉了整个游戏的环境,避免了枯燥的升级生涯而导致玩一分钟甚至更短就不玩了。


第五,我想要夸赞的就是这个游戏与其他游戏最大的不同——世界boss系统,虽然还有可以改进的地方,但是值得称道。20分钟刷新,谁都能去参与,爆装备、宝石等等,收获还是颇丰的,总体来讲,世界boss系统的运用,让人对装备开始有了追求,让我觉得游戏不仅仅是升级,还可以砍boss


说了这么多美言,也该扑扑冷水了。我想谈谈我对游戏的几点建议和看法

第一,vip体系的构建不要再追求消费金额。显然这是针对最新出来的富豪系统的。其实这游戏真心蛮好玩的,我朋友比我晚几天,为了追上等级,忍不住就花了10块钱冲了一个会员,试问,一个已经花了10块买会员的人会忍受一个月后没有会员吗?游戏需要盈利,这谁都会理解,但是要是让玩游戏的人自愿的掏钱远比一种强制性地消费来的更加的得人心。富豪系统不就是明显地圈钱么,但是,一个立马就能摆出来的问题,这些福利让一个满级的玩家做何感想?(当然,现在还是比较少的)其实,我倒觉得,与其给RMB玩家与平民玩家人为地制造差距,让有钱的就是比没钱的强,还不如给RMB玩家一种荣誉上的享受,类似独有称号呀之类,以及一种比如金主排行榜。花钱的和花钱的人,才会有一种竞争感,和平民玩家比,只会让有钱的觉得无趣,让没钱的觉得无聊而已。


第二,BOSS系统需要完善。现在的boss机制是谁的伤害最高,谁就能够获得更多的资源,我不知道编程上是否有难度,其他的宝石之类的材料按照伤害来分摊,多劳多得,但是能不能将boss掉落的装备考虑成是100%掉落装备的,而最后获得装备的玩家是最后攻击boss一下的那一位,这样子,让装备变成不在是有实力的人的专属品,更多的人能够参与进来,就像是中彩票一样子,谁都能想来赌一下,我相信这会让世界boss更诱人。


第三,不仅仅是更新“新内容”,更需要完善“老内容”。到现在,任务系统真有人去做吗?私聊还是不能聊,军团还没开,我猜这可能是难点,但这些东西都会成为“锦上添花”或者是“压死骆驼的最后一个稻草”,一个游戏好不好,其实还是看玩家的体验,就算是内容在丰富,但是玩家体验做得不到位,就好像是一幢高档的写字楼,走进去爬上爬下来回好几次,发现没有厕所,这多憋屈呢?其实玩这游戏同样也是这样子的,一款优秀的游戏,应该是从细节上做到位,让人觉得无可挑剔。


第四,如果将新手的体验距离缩短,其实真的玩下去的人都是从200级开始的,但是两百级看似容易,其实并不容易,很多人都是玩了十几分钟就不玩了,可能连vip的福利都没有拿到,就走了,与其这样子,还不如降低等级,何必让新手这样子苦鳖呢?但是,这样子做的话,老玩家就不乐意了。我的建议是,要有一套完整的新手体验兼教学的方式,比如在让新手尝试着打造一件神器,然后升级50级,装备就会自动收回等方式引导到正常的模式下,归纳起来,还是一句话,前10分钟,如何吸引人罢了。


总的来说,这游戏还是具有可玩性的,但是还是需要完善的。