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今日更新说明

2010-03-13 18:35

新增加点系统,规则如下:

1、创建人物初始状态为:力量、体质、智力、敏捷各5点,潜力10点

2、每升一级增加潜力点5点

3、潜力点可自由分配,分配给各项属性点所带来的效果为:

力量:增加物理攻击和物防。力量点在200以内时,每点增加的攻击效果较大;力量点超过200的部分,每点增加的攻击效果比前200点小。

体质:体质增加生命、物防和法防

智力:智力增加法术攻击、法防和技力上限

敏捷:敏捷增加命中率、闪避率和暴击率(命中、闪避暂未开放)。敏捷点在300以内时,每15点敏捷增加1暴击;敏捷点超过300的部分,每20点敏捷增加1暴击。