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今日更新说明

2010-04-10 19:10

1、更新暴击计算效果,解决敏捷高于300的部分仍然是每15点增加1爆的计算错误。
2、修复战斗伤害计算bug:
技能伤害组成为:基础伤害+装备攻击力伤害+附加伤害
其中:基础伤害为角色攻击力(即角色属性面板所查看到的够攻击力)所产生的伤害
装备攻击力伤害为角色身上装备的攻击力所产生的伤害
附加伤害由技能给定数值直接产生。
原来将装备攻击力与基础伤害等同,修复后严格按照技能伤害组成计算。所以某些技能效果可能会减弱。
3、属性点加成、势力加成给玩家带来了能力的极大提高,以致趋于不合理。综合考虑,现对力量攻击加成做如下调整:
大于0小于200的部分   (装备攻击+等级)X(1+力量/80)
大于200小于400的部分  (装备攻击+等级)X(1+力量/100)
大于400小于600的部分  (装备攻击+等级)X(1+力量/130)
大于600小于800的部分  (装备攻击+等级)X(1+力量/170)
大于800小于1000的部分  (装备攻击+等级)X(1+力量/220)
大于1000小于1300的部分  (装备攻击+等级)X(1+力量/280)
大于1300小于2000的部分  (装备攻击+等级)X(1+力量/350)
大于2000的部分   (装备攻击+等级)X(1+力量/500)
总加成效果为如上效果之和。
4、势力属性加成调整如下:

攻击+15%
物理防御+15%
法术防御+15%
生命上限+15%
技力上限+10%

攻击+20%
物理防御+10%
法术防御+10%
生命上限+10%
技力上限+10%

攻击+10%
物理防御+25%
法术防御+25%
生命上限+25%
技力上限+10%
5、加入势力奖励改为高级能力洗点券一枚。
6、鉴于以上调整,所有角色势力数据清除,可以在相应的郡守处重新选择加入。
7、降低等级压制效果。
8、增强体质对防御和生命上限的作用效果,增加力量对物理防御的作用效果。增强级别对生命上限的影响效果。
9、宝石镶嵌防御石头限制解除,原来只能镶嵌到戒指和腰配上,改为可以镶嵌到任何装备上。
10、增加6级以上宝石属性,调整后为:
6级:+80
7级:+160
8级:+280
9级:+480
10级:+780
11、调整虎牢关、试炼幻境、白马、汝南怪物属性